对抗知识焦虑,从看懂这条开始
App 下载对抗知识焦虑,从看懂这条开始
App 下载
社交游戏平台|无代码开发|张阳|AI游戏引擎|Wanaka Games|AI产业应用|人工智能
你有没有想过,不用写一行代码,对着手机打几句话,就能做出一款能和朋友联机的小游戏?90后连续创业者张阳正在把这件事变成现实。他带着一款名为Wanaka Games的AI游戏引擎和社交平台,拿到了数百万美元投资,估值直接冲到5000万美元——而这个项目启动还不到一年。
游戏圈有个传了十几年的共识:做引擎不赚钱。但张阳不信这个邪,他要做的不是又一个Unity或Unreal,而是游戏界的抖音——让普通人像拍短视频一样做游戏,靠熟人社交把游戏内容炸遍朋友圈。为什么这个敢挑战行业铁律的项目能拿到资本的真金白银?答案藏在AI给游戏行业撕开的那个大口子里。
游戏创作的门槛,曾像一道高墙把普通人挡在外面。早年做Mod要写汇编代码,后来有了Unity和Unreal,还是得学C++;Roblox把门槛降到了拖拽组件,但要加逻辑还是得写Lua脚本——16岁少年能做出月活3亿的爆款,可那毕竟是少数天才。

AI原生游戏引擎,就是要把这道墙彻底推倒。它和传统引擎的核心区别在于:AI不是外挂工具,而是从底层架构就深度集成的「创作合伙人」。你不用学任何编程语言,对着对话框输入「做一个清华校园的跑酷游戏,终点在二校门」,引擎会自动生成3D场景、跑酷逻辑,甚至给你配上校歌当BGM;要是觉得跑道不够绕,直接在3D画布上拖动建筑调整位置,比拼乐高还简单。

Wanaka的测试数据里有个细节:一位女性用户把搭场景形容成「电子十字绣」,3天生成了100多个可复用的3D资产。这就是AI原生引擎的魔力——它把游戏创作从「技术活」变成了「手工活」,让那些只会打字、连PS都用不利索的人,也能在虚拟世界里搭出自己的小天地。
传统UGC游戏平台的分发逻辑,本质上和短视频平台没区别:靠算法把爆款内容推给所有人。但游戏和短视频不一样——你刷到一个搞笑视频会笑出声,可刷到一个陌生人做的跑酷游戏,大概率只会划走。张阳发现了这个盲区:游戏UGC的核心传播动力,从来都不是算法,而是熟人关系。
Wanaka的分发逻辑完全围绕「熟人」展开。用户刚进APP,先让你用照片生成自己的3D形象——可以是你家猫,可以是你的死党,甚至是你桌上的咖啡杯;做出来的游戏,默认先推给你的微信好友或通讯录联系人。过年时张阳做了个「合成发字」的小游戏,把麻将牌套进合成玩法里,结果他那些平时连消消乐都不玩的朋友,居然天天爬积分墙比排名。
这才是游戏UGC的正确打开方式:你的游戏不需要讨好所有人,只要能戳中身边人的笑点、回忆点或者吐槽点,就能像病毒一样传开。AI在这里的作用,是把「个性化」做到极致——它能记住你和朋友的共同梗,自动把你们的3D形象放进同一个游戏场景里,让每一款游戏都像专属定制的社交货币。
张阳要挑战的,不只是创作和分发的规则,更是「做引擎不赚钱」的行业铁律。传统引擎靠授权费和分成赚钱,但开发成本高、用户群体分散,Unity 2023年的定价调整甚至逼得开发者集体造反。而AI原生引擎的商业模式,从一开始就跳出了这个死循环。
Wanaka的野心从来都不是只做一个工具,而是要做一个双边平台——一边用AI降低创作门槛,让所有人都能当创作者;一边用熟人社交做分发,让所有人都能当玩家。当平台上的UGC游戏足够多,它就变成了一个游戏版的内容超市:你可以免费玩基础款,也可以付费买别人做的定制化游戏;创作者可以靠卖游戏道具、打赏甚至品牌合作赚钱,平台则抽成或收会员费。
更重要的是,AI原生引擎的开发成本比传统引擎低得多——它不用从零开始写渲染管线、物理引擎,只要把大模型的能力封装成接口就行。张阳算了一笔账:Wanaka的研发团队只有20多个人,而Unity的研发团队有几千人。当工具不再是门槛,当创作变成了社交,「做引擎不赚钱」的共识,早晚要被AI改写。
游戏是最后一个还没被完全平台化的内容形态。视频有抖音,图片有小红书,文字有公众号,而游戏,之前只有Roblox和Fortnite这样的半平台化产品。AI原生引擎的出现,终于给游戏UGC打开了一扇通往全民创作的大门。
张阳说,他想做的是「让游戏回到玩本身」。当你不用再为代码头疼,不用再为找不到玩家发愁,只要对着手机打几句话,就能和朋友在虚拟世界里疯玩一场——这才是游戏最本真的样子。
游戏的未来,从来不是少数人的狂欢,而是所有人的游乐场。